如果您为一项内容启用了 Content ID 匹配功能,当有其他用户上传的内容与您提供的参考文件相匹配(或部分匹配)时,YouTube 就会自动针对该内容生成版权主张。详细了解有关政策和版权主张的基础知识。
并非所有内容都适合通过 Content ID 来主张版权。您不可以使用该系统对您没有充分权利的内容提出版权主张。您要负责避免错误的结果,例如对误判的内容主张版权,或者版权主张影响到内容的授权使用。
Content ID 使用准则
遵循以下规则以免出现问题。请注意,每条规则对应的示例仅供参考,本文并未列出所有可能的问题。详细了解如何避免和解决不当版权主张。
专有权利您必须在声明所有权的地区对参考文件中的内容拥有独家版权。
以下示例内容不符合要求,不能用于或用作参考文件:
- 第三方授予您非独家许可的内容
- 在知识共享许可或类似的免费/开源许可下发布的内容
- 公共领域视频片段、录音或作曲作品
- 按照“合理使用”原则使用的其他来源的片段
- 游戏解说视频片段(并非由游戏发行者发布)
所有参考内容必须有足够的辨识度。
以下示例内容不符合要求,不能用于或用作参考文件:
- 卡拉 OK 录音、重新处理后的母带、雷同的录音以及部分配音内容
- 音效、音床 (soundbed) 或音乐素材乐段 (production loops)
您必须为每项知识产权都提供单独的参考文件。
以下示例内容不符合要求,不能用于或用作参考文件:
- 合辑
- 连续 DJ 混音
- 混搭
- 榜单
- 整张专辑录音
对于上述示例内容,即使您在所有地区都独家拥有全部内容,也必须分解成单个的乐曲、歌曲或视频来声明版权。
只有视频游戏发行者拥有的原创视频游戏配乐可以用作有效的参考文件。
原创视频游戏配乐指主要创作目的是用于视频游戏的录音,例如,为视频游戏伴奏的原创配乐或背景音乐(此政策并不适用于原创目的并非用于游戏的获得授权的流行音乐)。
这些参考文件只有视频游戏发行者为内容所有者时才有效。如果您是游戏发行者并对此有疑问,请联系您的合作伙伴经理。
如果内容被大量出售或许可给其他方,以供在其他作品中使用,则必须送交审核。
例如,与下列内容类型匹配的内容必须经过人工审核后,才能声明版权:
- “免版税”的音乐素材库 - 其中的内容通常已经过许可授权,可在游戏、电影、电视或其他音轨中使用。
尽可能详尽地填写资产元数据。您必须提供充足的信息,以便让上传者知道哪些内容已被主张版权以及相关的内容所有者是谁。所有资产必须使用描述性的标题(例如,“曲目 4”或内部序号之类的标题不具有描述性)。
此外,对于以下各种类型的资产,至少要提供下方所列的资产元数据:
- 如果资产是录音或音乐视频,请提供标题、音乐人和唱片公司
- 如果资产是乐曲,请提供标题和作曲者
- 如果资产是电视剧集,请提供剧名以及剧集名称或剧集号
- 如果资产是电影,请提供名称和导演
- 如果资产是体育赛事播送,请提供队名(如果是个人项目则提供参赛者名字)和比赛日期
我们还建议您提供其他任何可能有助于识别您的具体资产的元数据。
只含指纹的参考内容
- 系统会自动将只含指纹的参考内容替换为包含相同内容的媒体文件参考。如果您提供了只含指纹的参考内容,则系统会代表您制作一份媒体文件参考,并将其关联至与 Content ID 资产相关联的账号。
- 只含指纹的参考内容无法自动更新以使用最新的 Content ID 匹配技术。因此,如果您使用的是只含指纹的参考内容,并且在收到用于创建指纹的新二进制文件后 6 个月内没有更新指定的只含指纹的参考内容,则过期的参考内容可能会被自动禁用。