การแจ้งเตือน

รับเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะกับแอปของคุณ เห็นประสิทธิภาพในการทำงานของบัญชีและความสมบูรณ์ในการตั้งค่าต่างๆ ใน "หน้า AdMob ของฉัน" ที่ได้รับการปรับปรุงนี้

การแบ่งกลุ่มลูกค้าแบบอัจฉริยะ

แบ่งกลุ่มผู้ใช้ด้วย Google Analytics และ Firebase

คุณสามารถใช้ Google Analytics และ Firebase เพื่อช่วยระบุและสร้างรายได้จากผู้ใช้แอปซึ่งไม่มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายในแอปของคุณ การมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งตามประเภทของผู้ใช้จะช่วยเพิ่มรายได้ให้กับคุณได้

วิธีแบ่งกลุ่มผู้ใช้

สิ่งที่คุณจะต้องใช้ในการแบ่งกลุ่มผู้ใช้และปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานโฆษณา

  • กลุ่มเป้าหมายของ Google Analytics เพื่อสร้างกลุ่มเป้าหมายตามความน่าจะเป็นในการซื้อของผู้ใช้  
  • พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase เพื่อปรับแต่งการแสดงและความถี่ของโฆษณา

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า

  1. ตรวจสอบว่าคุณได้ติดตั้งใช้งาน Google Analytics สําหรับ Firebase SDK และ SDK การกําหนดค่าระยะไกลในแอปแล้ว
  2. บันทึกเหตุการณ์ต่อไปนี้ใน Google Analytics เลือกเหตุการณ์ที่สอดคล้องกับประเภทแอป (ได้แก่ เกม ประโยชน์ใช้สอย หรืออีคอมเมิร์ซ) ใช้รายการเหล่านี้เพื่อคาดการณ์ความน่าจะเป็นในการซื้อ
    • เหตุการณ์ In_app_purchase (ใช้กันโดยทั่วไปสําหรับแอปเกมหรือแอปเพื่อประโยชน์ใช้สอย)
      • สำหรับแอป Android คุณจะต้องลิงก์แอป Firebase กับ Google Play ก่อน 
      • สำหรับ iOS ระบบจะบันทึกเหตุการณ์ in_app_purchase โดยอัตโนมัติ 
    • เหตุการณ์ Purchase (ใช้กันโดยทั่วไปสำหรับแอปอีคอมเมิร์ซ)
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติแนะนำในการใช้เมตริกตามการคาดการณ์

ขั้นตอนที่ 2: สร้างกลุ่มเป้าหมาย

มี 2 ตัวเลือกในการสร้างกลุ่มเป้าหมายจากผู้ใช้ตามความเป็นไปได้ที่จะซื้อ ได้แก่

  1. ใช้เมตริกตามการคาดการณ์: Google Analytics นำเสนอเมตริก "ความน่าจะเป็นในการซื้อ" ซึ่งจะคาดการณ์ความน่าจะเป็นที่ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในช่วง 28 วันที่ผ่านมาจะทําการซื้อภายใน 7 วันข้างหน้า คุณใช้เมตริกนี้เพื่อปรับแต่งกลุ่มเป้าหมายของ Analytics ได้

    ตัวอย่าง
    หากต้องการสร้างกลุ่มเป้าหมายจากผู้ใช้ 20% ที่คาดการณ์ว่าจะซื้อน้อยที่สุด หรือผู้ใช้ 20% ซึ่งไม่มีแนวโน้มที่จะใช้จ่าย คุณจะสามารถกำหนดค่าเมตริกเพื่อปรับช่วงผู้ใช้ได้ตั้งแต่ 0 ถึง 20%
    หมายเหตุ: เราขอแนะนำให้ใช้ตัวเลือกนี้เมื่อแอปมีผู้ซื้อมากกว่า 1,000 รายในช่วง 28 วันที่ผ่านมา
  2. ใช้ข้อมูลที่ผ่านมาจากบุคคลที่หนึ่ง: คุณสามารถกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ใช้ซึ่งใช้งานแอปในช่วง X วันที่ผ่านมาแต่ยังไม่ได้ทำการซื้อได้ด้วย
    หมายเหตุ: หากต้องการกำหนดระยะเวลา X วัน เราขอแนะนำให้ตรวจสอบเวลาเฉลี่ยที่ผู้ซื้อในอดีตใช้ในการทำการซื้อ

ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้งใช้งานการกำหนดค่าระยะไกล

  1. แสดง IAP ต่อผู้ใช้ที่คาดการณ์ว่าจะซื้อ และแสดงโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่คาดการณ์ว่าจะไม่ซื้อ ให้ผู้ใช้ที่ไม่มีแนวโน้มจะซื้อมีตัวเลือกในการรับชมโฆษณาแทนการซื้อในแอป
  2. ขยายความถี่สูงสุด ให้ผู้ใช้ที่ไม่มีแนวโน้มจะใช้จ่ายดูโฆษณามากขึ้น โฆษณาน่าจะเป็นตัวเลือกเดียวในการสร้างรายได้ที่เป็นไปได้
  3. ผสมผสานรูปแบบที่หลากหลาย ให้แอปของคุณสร้างรายได้จากผู้ใช้ด้วยรูปแบบโฆษณาอื่นๆ ที่โดยปกติแล้วไม่อยู่ในรูปแบบผสมผสาน เมื่อคุณระบุได้ว่าผู้ใช้เหล่านั้นเป็นผู้ใช้ที่คาดการณ์ว่าจะไม่ซื้อ

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
7361159964811885741
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
73175
false
false